{
    // Блок настройки звуковых ивентов.Для отключения удаляем название ивента(только с приставкой event_) оставляя кавычки.
    "Sound": {
        "biasound": "eradication",       // ивент медали Братья по оружию
        "combinesound": "flakmaster",       // ивент combine
        "crucialsound": "extermination", // ивент extermination
        "deniedsound": "denied",         // ивент denied(когда убивают взводного и не получают Братьев по оружию)
        "doublesound": "doublekill",     // ивент doublekill
        "eagleeyesound": "unreal",     // ивент eagleeye
        "firstsound": "firstblood",      // ивент firstblood
        "godsound": "godlike",           // ивент godlike
        "jackhammersound": "megakill", // ивент jackhammer
        "kamikazesound": "kamikaze",     // ивент медали kamikaze
        "monstersound": "monsterkill",   // ивент monsterkill
        "multisound": "multikill",       // ивент multikill
        "paybacksound": "payback",       // ивент payback(когда взводный мстит за убитого напарника)
        "perforatorsound": "topgun", // ивент perforator
        "ramkillsound": "ramkill",       // ивент ramkill(таран)
        "rampagesound": "rampage",       // ивент rampage
        "spreesound": "killingspree",    // ивент killingspree
        "stormtechnologysound": "massacre", // ивент stormtechnology
		"triplesound": "triplekill",     // ивент triplekill
        "ultrasound": "ultrakill",       // ивент ultrakill
        "unstopsound": "unstoppable",    // ивент unstoppable
		// Блок озвучки времени до конца боя(5,3,2,1 минут и 30,10,5 секунд)
        "t5mins": "t5min",   // ивент 5mins
		"t3mins": "t3min",   // ивент 3mins
		"t2mins": "t2min",   // ивент 2mins
        "t1mins": "t1min",   // ивент 1mins
        "t30secs": "t30secs", // ивент 30secs
		"t10secs": "t10sec", // ивент 10secs
        "t5secs": "t5secs"    // ивент 5secs(озвучивается каждая секунда)   
    },
	// Блок настройки текста медалей и ивентов,показ текста должен быть включен("showtext": true).
    "Text": {
	    // позиционирование текста на экране.
        "position": {
		    "centerX": true, // выравнивание текста по центру по отношению к позиции X
            "alignX": "center",         // доступны значения left,center,right
            "alignY": "top",            // доступны значения top,center,bottom
            "x": 0,
            "y": 190
        },
		// настройки подложки текста
        "background": {
		    "enable": false,            // включение, выключение элемента (true - включен, false - выключен)
			"image": "../../gui/maps/bg.png", // путь к подложке
            "alpha": 50,                // прозрачность
            "height": 30,               // высота
            "width": 250,               // ширина
            "x": 150,                   // координат x (горизонт)
            "y": 115                    // координат y (вертикаль)
        },
		// настройки тени текста 
        "shadow": {
		    "enable": true,     // включение/отключение тени(true - включен, false - выключен)
            "alpha": 100,       // прозрачность
            "angle": 90,        // угол тени
            "color": "#000000", // цвет тени в HEX
            "distance": 0,      // расстояние тени
            "size": 2,          // размер в пикселях
            "strength": 200     // интенсивность
        },
		// Блок настройки текста.Поддерживаются HTML теги,макросы $attacker(атакующий) и $buddy(совзводный).
		"medalcheck": "me",                                                 // настройка привязки озвучки и текста медалей.
		// Доступны значения false/me/both/ally/enemy,выключено/мои/всех/союзники/противники соответственно.
        "delay": 3,                                                         // продолжительность показа текста в секундах.	
        "firstoption": "me", // озвучивание первого фрага(firstblood).Доступны значения me/any(свой фраг/любой игрок)
        // Текст для первого фрага(firstblood)		
        "firsttext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker пролил Первую Кровь!</font>",                      // текст первого фрага в бою.
        "firsttextal": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker первым слил врага!</font>",                      // текст первого фрага в бою(союзники).
        "firsttexten": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker первым слил нашего!</font>",                     // текст первого тимкилла в бою
		// Текст медалей и тарана
		"pooltext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker получил Пула!</font>",                              // текст медали Пулла
        "radleytext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker получил Рэдли-Уолтерса!</font>",                  // текст медали Редли-Уолтерса
        "ramkilltext": "<font size='25' color='#2AB157'>Таран!</font>",                                            // текст при таране
		"kamikazetext": "<font size='25' color='#2AB157'>Камикадзе!</font>",                                       // текст медали Камикадзе
        "rasseynyaytext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker получил героев Рассейняя!</font>",            // текст медали героев Рассейняя
        "warriortext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker получил Воина!</font>",                          // текст медали Воин
		// Текст,когда медаль намечается
        "givepooltext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker просит Пула!</font>",                           // текст когда намечается медаль Пулла
        "giveradleytext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker просит Рэдли-Уолтерса!</font>",               // текст когда намечается медаль Редли-Уолтерса
        "giverasseynyaytext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker просит героев Рассейняя!</font>",         // текст когда намечается медаль героев Рассейняя
        "givewarriortext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker просит Воина!</font>",                       // текст когда намечается медаль Воин
        // Текст для взвода
		"biatext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker заработал нам Братьев По Оружию!</font>",            // текст медали Братья по оружию
        "crucialtext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker заработал нам Решающий Вклад!</font>",           // текст медали Решающий вклад
        "deniedtext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker слил Братьев по оружию ($target слился)!</font>", // текст когда взводные НЕ получают медаль Братья по оружию
        "paybackowntext": "<font size='25' color='#2AB157'>$buddy отомстил за тебя!</font>",                       // текст когда напарник отомстил за вас
        "paybacktext": "<font size='25' color='#2AB157'>$attacker отомстил за $buddy!</font>"                      // текст когда вы отомстили за взводного
    },
    "allkill": false,  // настройка озвучки для взвода(true - включен, false - выключен).
    "disstand": true, // если false,то фраги озвучиваются только анонсером,true-анонсер+стандартная озвучка фрагов
    "everykill": true, // если true,то озвучиваются фраги всех игроков,false-только ваши(исключая первый фраг,который задается в firstoption).
    "logging": false,  // включение/отключение логгирования/только для опытных пользователей/.
    "showtext": true   // включение/выключение показа текста (true - включен, false - выключен)
}