{
	/**
	 *   ~ Настройки лога с полученными игроком попаданиями/уроном. ~
	 */
	"LOG" : {
		"enable" : true, // отображение элемента (true, false).
		"animation" : true, // отображение анимации (true, false).
		"invert" : true, // инвертировать порядок добавления строк в лог (true, false).
		"totalDamage" : true, // отображение урона от пожара, тарана, падения в одной строке (true, false).
		"showHitNoDamage" : false, // отображение попаданий без урона (true, false).
		"showPostmortem" : false, // отображать при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме (true, false).
		"position" : {
			"x" : 229, // координаты элемента по оси Х.
			"y" : -229, // координаты элемента по оси Y.
			"align" : {
				"x" : "left", // выравнивание элемента по оси Х (left, center, right).
				"y" : "bottom" // выравнивание элемента по оси Y (top, center, bottom).
			}
		},
		"size" : {
			"width" : 250, // ширина элемента.
			"height" : 20 // высота элемента.
		},
		"line" : {
			"number" : 11, // количество отображаемых строк в логе.
			"indents" : [], // отступы строк лога по горизонтали (список значений через запятую).
			"spacing" : 0 // интервал между строк лога по вертикали.
		},
		"background" : {
			"image" : "default", // путь к фоновому изображению (default - по умолчанию).
			"alpha" : 0, // прозрачность фонового изображения (0-100).
			"width" : 250, // ширина фонового изображения.
			"height" : 20, // высота фонового изображения.
			"offset" : {
				"x" : 0, // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Х.
				"y" : 0 // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Y.
			}
		},
		"shadow" : {
			"alpha" : 100, // прозрачность тени текста.
			"color" : "#000000", // цвет тени текста.
			"angle" : 90, // угол смещения тени текста.
			"strength" : 300, // интенсивность тени текста.
			"distance" : 0, // дистанция смещения тени текста.
			"size" : 5 // размер тени текста.
		},
		"format" : {
			"text" : "<textformat tabstops='[25,78,110,250]'><font color='#999999' size='13'>{numberLog:>4}.</font><tab><font color='{reasonHitC}'><b>{damagesHit} {splashHit}{criticalHit}</b></font><tab>{reasonHit}<tab>{typesHit}</textformat>", // текст строки лога.
			"alttext" : "<textformat tabstops='[25,78,110,250]'><font color='#999999' size='13'>{numberLog:>4}.</font><tab><font color='{reasonHitC}'><b>{damagesHit} {splashHit}{criticalHit}</b></font><tab>{reasonHit}<tab>{typesHit}</textformat>" // альтернативный текст строки лога.
		},
		"debug" : false // отображение границ элемента для детальной настройки (true, false).
	},
	/**
	 *   ~ Настройки макросов, используемых при формировании текстовых сообщений. ~
	 */
	"MACROS" : {
		/** Изменение HP игрока. */
		"typesHit" : {
			"damage" : "<font color='{teamAttackerC}'>  {shortVehicle}</font>", // уменьшение (урон)
			"nodamage" : "<font color='{teamAttackerC}'>  {shortVehicle}</font>", // без изменений (без урона)
			"repair" : "<font color='{reasonHitC}'>Ремонт</font>" // увеличение (ремонт)
		},
		"typesHitAlt" : {
			"damage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle}  {nickAttacker}</font>", // уменьшение (урон)
			"nodamage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle}  {nickAttacker}</font>", // без изменений (без урона)
			"repair" : "<font color='{reasonHitC}'>Ремонт</font>" // увеличение (ремонт)
		},
		/** Количество полученного игроком урона. */
		"damageHit" : {
			"0" : "<font size='14' color='#CCCCCC'>{indexHit}</font>",
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество полученного игроком урона (просуммированного при пожаре, таране, падении). */
		"damagesHit" : {
			"0" : "<font size='14' color='#CCCCCC'>{indexHit}</font>",
			"None" : "0" // нет данных
		},		
		/** Тип полученного игроком урона. */
		"reasonHit" : {
			"shot" : " <font size='14' color='{costShellC}'>{typeShell}</font>", // попадание
			"fire" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='{reasonHitC}'>6</font>", // пожар
			"ramming" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='{reasonHitC}'>7</font>", // таран
			"world_collision" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='{reasonHitC}'>8</font>", // падение
			"repair" : " <font face='$DamageLog' size='11' color='{reasonHitC}'>K</font>", // ремонт
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		"reasonHitC" : {
			"shot" : "#FFFFFF", // попадание
			"fire" : "#C13301", // пожар
			"ramming" : "#DD7901", // таран
			"world_collision" : "#FECB24", // падение
			"repair" : "#3EC651", // ремонт
			"None" : "#FFFFFF" // нет данных
		},
		/** Тип полученного игроком попадания. */
		"indexHit" : {
			"ricochet" : "рикошет", // рикошет
			"armor" : "не пробито", // не пробито
			"resisted" : "без урона", // без урона
			"damage" : "пробитие", // пробитие
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Часть танка, в которую было получено попадание. */
		"compHit" : {
			"chassis" : "шасси", // шасси
			"hull" : "корпус", // корпус
			"turret" : "башня", // башня
			"gun" : "орудие", // орудие
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Попадание осколков ОФ снаряда. */
		"splashHit" : {
			"True" : "<font face='$DamageLog' size='17'>9</font>", // с попаданием осколков
			"False" : "", // без попадания осколков
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Попадание с выведением из строя модуля танка (до красного состояния) или члена экипажа. */
		"criticalHit" : {
			"True" : " ", // с критическим попаданием
			"False" : "", // без критического попадания
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Попадание с блокированием урона. */
		"blockedHit" : {
			"True" : "", // с блокированием урона
			"False" : "", // без блокирования урона
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Ник атаковавшего игрока. */
		"nickAttacker" : {
			"GambitER" : "© GambitER",
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Команда атаковавшего игрока. */
		"teamAttacker" : {
			"enemy" : "противник", // противник
			"ally" : "союзник", // союзник
			"player" : "игрок", // игрок
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		"teamAttackerC" : {
			"enemy" : "#CCCCCC", // противник
			"ally" : "#A0CFFF", // союзник
			"player" : "#B9FFA1", // игрок
			"None" : "#FFFFFF" // нет данных
		},
		/** Уровень техники атаковавшего игрока. */
		"levelVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Полное название техники атаковавшего игрока. */
		"nameVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Короткое название техники атаковавшего игрока. */
		"shortVehicle" : {
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Класс техники атаковавшего игрока. */
		"classVehicle" : {
			"AT-SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17'>1</font>", // ПТ-САУ
			"SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17'>2</font>", // САУ
			"lightTank" : "<font face='$DamageLog' size='17'>3</font>", // легкий танк
			"mediumTank" : "<font face='$DamageLog' size='17'>4</font>", // средний танк
			"heavyTank" : "<font face='$DamageLog' size='17'>5</font>", // тяжелый танк
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Имя иконки техники атаковавшего игрока. */
		"iconVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Количество снарядов в барабане заряжания техники атаковавшего игрока. */
		"sizeClip" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Время перезарядки внутри барабана техники атаковавшего игрока. */
		"reloadClip" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Количество снарядов в кассете техники атаковавшего игрока. */
		"burstGun" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Время перезарядки орудия техники атаковавшего игрока. */
		"reloadGun" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Тип снаряда, которым было произведено попадание. */
		"typeShell" : {
			"AP" : "ББ", // бронебойный (ББ)
			"APC" : "БП", // подкалиберный (БП)
			"HE" : "ОФ", // осколочно-фугасный (ОФ)
			"HC" : "КС", // кумулятивный (КС)
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Средний урон от снаряда, которым было произведено попадание. */
		"valueShell" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */
		"costShell" : {
			"credits" : "кредиты", // снаряд, приобретенный за кредиты
			"gold" : "золото", // снаряд, приобретенный за золото
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		"costShellC" : {
			"credits" : "#CCCCCC", // снаряд, приобретенный за кредиты
			"gold" : "#FFCC66", // снаряд, приобретенный за золото
			"None" : "#FFFFFF" // нет данных
		},
		/** Количество строк лога. */
		"numberLog" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество полученных попаданий. */
		"numberShot" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество полученных попаданий с уроном. */
		"numberDamage" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество полученных попаданий без урона. */
		"numberNoDamage" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество заблокированных попаданий. */
		"numberBlocked" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Общее количество заблокированного игроком урона. */
		"damagesBlocked" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Процентное соотношение полученного урона к среднему значению урона снаряда. */
		"valueRatio" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Процентное соотношение полученного урона к количеству "полного" HP игрока. */
		"damageRatio" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Процентное соотношение полученного урона (просуммированного при пожаре, таране, падении) к количеству "полного" HP игрока. */
		"damagesRatio" : {
			"None" : "0" // нет данных
		}
	}
}
