<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<damagePanel>
	
	<!-- Авторы: Shtys, STL1te -->
	
	<!-- Список возможных макросов:
	{{n}}               - переход на новую строку
	{{t}}				- фиксированный отступ (равнозначен TAB)
	{{hp}}              - текущее ХП
	{{hp-max}}          - максимальное ХП
	{{hp-ratio}}        - процент оставшегося ХП
	{{dmg}}             - общий урон, который нанесли танку
	{{dmg-ratio}}       - общий урон, который нанесли танку в процентах
	{{count}}           - порядковый номер нанесенного урона танку
	{{dmg-one}}         - урон, который нанесли танку одним попаданием
	{{dmg-ratio-one}}   - урон, который нанесли танку одним попаданием в процентах
	{{time-rel}}        - время с момента первого попадания по танку
	{{time-abs}}        - время попадания по игровому таймеру боя
	{{speed}}           - скорость движения танка
	{{player}}          - ник игрока
	{{vehicle}}         - название танка
	{{repair-100}}      - таймер ремонта модулей с округлением до сотых
	{{repair-10}}       - таймер ремонта модулей с округлением до десятых
	{{repair}}          - таймер ремонта модулей с округлением до целых в большую сторону
	{{atk-name-full}}	- полный ник атакующего
	{{atk-name-short}}	- краткий ник атакующего
	{{atk-veh-full}}	- полное название танка атакующего
	{{atk-veh-short}}	- краткое название танка атакующего
	{{atk-shell-gold}}	- тип снаряда атакующего (кредиты/золото)
	{{atk-veh-type}}	- тип техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ)
	{{atk-veh-icon}}	- имя иконки техники атакующего
	{{atk-shell}}		- тип снаряда атакующего (ББ/БП/КС/ОФ)
	{{atk-dmg-kind}}	- тип урона (атака/таран/падение/пожар)
	{{atk-hit-kind}}	- тип попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение/повреждение от взрыва ОФ снаряда)
	Макросы динамического цвета:
	{{c:shellGold}}		- цвет по типу снаряда атакующего (кредиты/золото)
	{{c:dmgKind}}		- цвет по типу урона атакующего (атака/таран/падение/пожар)
	{{c:vehType}}		- цвет по типу техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ)
	{{c:hitKind}}		- цвет по типу попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение/повреждение от взрыва ОФ снаряда) -->
	
	<battle>
	
		<!-- Настройка панели повреждений -->
		<damagePanel>
			<location x="0" y="230" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->			
		</damagePanel>
		
		<!-- Настройка панели снарядов -->
		<consumablesPanel>
			<location x="0" y="58" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		</consumablesPanel>
		
		<!-- Настройка панели сообщения о выведенных из строя модулях и контуженного экипажа -->
		<vehicleMessagesPanel>
			<location x="-250" y="68" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		</vehicleMessagesPanel>
		
		<!-- Настройка боевого чата -->
		<messenger>
			<location x="0" y="622" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		</messenger>
		
	</battle>
	
	<!-- Настройка фона панели -->
	<background alpha="80"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		<location x="0" y="0" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
	</background>
	
	<!-- Настройка индикатора танка -->
	<tankIndicator>
	
		<!-- Настройка индикатора танка -->
		<tank alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<location x="115" y="140" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<scale x="75" y="75"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</tank>
		
		<!-- Настройка орудия индикатора танка -->
		<gun alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		
		<!-- Настройка башни индикатора танка -->
		<turret alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		
		<!-- Настройка корпуса индикатора танка -->
		<hull alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		
		<!-- Настройка Углов Горизонтальной Наводки индикатора танка -->
		<gunConstraints alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<color normal="0x999999" critical="0xFF0000"/> <!-- normal - цвет нормального УГН. critical - цвет граничного УГН -->
		</gunConstraints>
	
	</tankIndicator>
	
	<crew alpha="75"> <!-- alpha - прозрачность не контуженного экипажа. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		<location x="230" y="202"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. Для расположения экипажа в центре, нужно указывать х - равный ширине изображения экрана -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<color normal="0x999999" critical="0xFF6600"/> <!-- normal - цвет нормального экипажа. critical - цвет контуженного экипажа -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
	</crew>
	
	<!-- Настройка иконки фиксации корпуса -->
	<lockIcon> 
		<location x="42" y="30" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0xFF0000" alpha="100" strength="80"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		<color color="0xFF0000"/> <!-- color - цвет иконки -->
	</lockIcon>
	
	<!-- Настройка круиз-контроля -->
	<cruiseCtrl alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		<location x="36" y="80" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
	</cruiseCtrl>
	
	<!-- Настройка полоски ХП -->
	<healthBar alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		<location x="1" y="22" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		<color start="0xFD0100" middle="0xFF6700" end="0x009000"/> <!-- start - цвет полоски когда ХП = 0%. middle - цвет полоски когда ХП = 50%. end - цвет полоски когда ХП = 100%. middle можно убрать, тогда цвет полоски при ХП = 50% посчитается автоматически -->
	</healthBar>
	
	<healthField visible="true">
		<location x="0" y="23" center="false"/>
		<text alpha="100" width="230" height="25"/>
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/>
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='14' color='#FFFFFF'><p align='center'>{{hp}} / {{hp-max}}</p></font>]]></format>
	</healthField>
	
	<damageLog visible="true">
		<location x="445" y="20" center="false"/>
		<text alpha="100" width="450" height="226"/>
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0xE71600" alpha="100" strength="100"/>
		<format><![CDATA[<textformat leading='-3' tabstops='[45,85]'><font face='$FieldFont' color='#FFFFFF' size='15'>{{dmg-one}}<tab>{{atk-dmg-kind}}<tab>{{atk-veh-short}} {{atk-shell-gold}}</font></textformat>]]></format>
		<direction>up</direction>
		<notPierced visible="false">
			<format><![CDATA[<textformat leading='-2' tabstops='[45,85]'><font><font color='#9e9e9e'><font size='13'>{{atk-hit-kind}}</font><tab>{{atk-shell}} {{atk-shell-gold}}</font><tab><font color='#9e9e9e'>{{atk-veh-short}}</font></textformat>]]></format>
		</notPierced>
	</damageLog>
	
	<damageHit visible="true">
		<location x="0" y="-140" center="true"/>
		<text alpha="100" width="500" height="300"/>
		<filter size="5" angle="0" distance="0" color="0xE71600" alpha="100" strength="200"/>
		<format><![CDATA[<font size='34' color='#FFFFFF'>-{{dmg-one}} {{atk-dmg-kind}} {{atk-shell-gold}}</font>]]>
<![CDATA[<font size='34' color='#FFFFFF'>{{atk-veh-short}} {{atk-hit-kind}}</font>]]></format>
		<delay>5</delay>
		<notPierced visible="true">
			<format><![CDATA[<font size='34' color='#808080'>{{atk-hit-kind}} {{atk-dmg-kind}} {{atk-shell-gold}}</font>]]>
<![CDATA[<font size='34' color='#808080'>{{atk-veh-short}}</font>]]></format>
		</notPierced>
	</damageHit>
	
	<fireMessage enabled="true">
		<location x="0" y="-200" center="true"/>
		<text alpha="100" width="500" height="70"/>
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="100"/>
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='50' color='#FF0000'><p align='center'>!Tank on Fire!</p></font>]]></format>
	</fireMessage>
	
	<fireIcon visible="true">
        <location x="0" y="-150" center="true"/>
        <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/>
        <scale x="75" y="75"/>
        <color color="0xFF0000"/>
	</fireIcon>
		
	<speedField visible="true">
		<location x="70" y="56" center="false"/>
		<text alpha="100" width="100" height="25"/>
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/>
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='15' color='#FFFFFF'><p align='right'>{{speed}}</p></font>]]></format>
	</speedField>
	
	<playerName visible="true">
		<location x="8" y="3" center="false"/>
		<text alpha="100" width="110" height="25"/> 
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/>
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='14' color='#FFFFFF'><p align='left'>{{player}}</p></font>]]></format>
	</playerName>
	
	<vehicleName visible="true">
		<location x="98" y="3" center="false"/>
		<text alpha="100" width="130" height="25"/>
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/>
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='14' color='#FFFFFF'><p align='right'>{{vehicle}}</p></font>]]></format>
	</vehicleName>

	<repairTimer visible="true">
		<location x="0" y="7"/>
		<text alpha="100" width="45" height="35"/>
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/>
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='25' color='#FFFFFF'><p align='center'>{{repair}}</p></font>]]></format>
	</repairTimer>

	<colors>
		<shellGold credits="#FFFFFF" gold="#FF6655"/> <!-- {{c:shellGold}} -->
		<dmgKind attack="#FFAA55" fire="#FF6655" ramming="#998855" collision="#228855"/> <!-- {{c:dmgKind}} -->
		<vehType LT="#A2FF9A" MT="#FFACAC" HT="#FFF198" SPG="#EFAEFF" TD="#A0CFFF"/> <!-- {{c:vehType}} -->
		<hitKind ricochet="#FFFFFF" notPierced="#FFFFFF" piercedNoDmg="#FFFFFF" piercedDmg="#FF0000" critical="#FFFFFF" explosion="#FFFFFF"/> <!-- {{c:hitKind}} -->
	</colors>
	
	<!-- {{atk-shell-gold}} -->
	<shellGold>
		<credits></credits>
		<gold>G</gold>
	</shellGold>
	
	<!-- {{atk-shell}} -->
	<shellType>
		<AP>AP</AP>
		<CR>APCR</CR>
		<HC>HEAT</HC>
		<HE>HE</HE>
		<other></other>
	</shellType>
	
	<!-- {{atk-dmg-kind}} -->
	<damageKind>
		<attack><![CDATA[{{atk-shell}}]]></attack>
		<fire>fire</fire>
		<ramming>ram.</ramming>
		<collision>impact</collision>
	</damageKind>
	
	<!-- {{atk-veh-type}} -->
	<vehicleType>
		<LT>LT</LT>
		<MT>MТ</MT>
		<HT>HТ</HT>
		<SPG>SPG</SPG>
		<TD>TD</TD>
	</vehicleType>
	
	<!-- {{atk-hit-kind}} -->
	<hitKind>
		<ricochet>ricochet</ricochet>
		<notPierced>bounce</notPierced>
		<piercedNoDmg>0 dmg</piercedNoDmg>
		<piercedDmg></piercedDmg>
		<critical>critical</critical>
		<explosion>blow up</explosion>
	</hitKind>
	

	<lengthShortName>5</lengthShortName>
	
	<modules alpha="50"> <!-- alpha - прозрачность не поврежденного модуля. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		
		<!-- Двигатель -->
		<engine>
			<location x="4" y="42" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</engine>
		
		<!-- Боеукладка -->
		<ammoBay>
			<location x="4" y="82" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</ammoBay>
		
		<!-- Орудие -->
		<gun>
			<location x="4" y="122" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</gun>
		
		<!-- Башня -->
		<turretRotator>
			<location x="4" y="162" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</turretRotator>
		
		<!-- Шасси -->
		<chassis>
			<location x="180" y="42" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</chassis>
		
		<!-- Триплекс -->
		<surveyingDevice>
			<location x="180" y="82" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</surveyingDevice>
		
		<!-- Радио -->
		<radio>
			<location x="180" y="122" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</radio>
		
		<!-- Баки -->
		<fuelTank>
			<location x="180" y="162" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</fuelTank>

	</modules>
	
</damagePanel>
